Contenido y horarios
10-14 de febrero de 2025. Clases en Google Meet (18:00-19:30h CET).
Las sesiones serán grabadas y compartidas con los participantes al terminar el bootcamp.
- Introducción al departamento de Crowds.
- Importar personajes en Houdini.
- Añadir animaciones con Agent Clip.
- Modificar y retargetear animaciones con KineFX.
- Crear variaciones y añadir props con Agent Layer.
- Adaptación del cuerpo al terreno.
- Crear multitudes con Crowd Source.
- Randomizar parámetros para resultados orgánicos.
- Distribución de personajes en la escena.
- SOP vs. DOP – ¿es necesario simular?
- Dirigir personajes con Crowd MotionPath.
- Interacción con el entorno usando POP Steer Forces.
- Transiciones y triggers.
- Modificar agentes específicos con Agent Edit.
- Adaptación al terreno para cuadrúpedos.
- Vincular agentes con Agent Relationship (jinete-caballo).
- Dirigir personajes con simulación de partículas (insectos, pájaros).
- Orientar personajes en superficies complejas.
- Configurar límites de rotación y formas de colisión.
- Activar ragdolls por impacto de RBD.
- Ragdolls parciales con Transform Groups.
- Desvincular props al convertirse en ragdoll.
- Atributos más útiles en simulaciones de Crowds.
- Crear relaciones entre personajes, animaciones y layers con VEX.
- Triggers y transiciones personalizadas con VEX.
- Migrar personajes de SOPs a Solaris.
- Randomización de texturas.
- Renderizar en Karma.