Bootcamp: Crowds en Houdini

Reserva tu plaza antes del 31 de enero

Contenido y horarios

10-14 de febrero de 2025. Clases en Google Meet (18:00-19:30h CET).

Las sesiones serán grabadas y compartidas con los participantes al terminar el bootcamp.

  • Introducción al departamento de Crowds.
  • Importar personajes en Houdini.
  • Añadir animaciones con Agent Clip.
  • Modificar y retargetear animaciones con KineFX.
  • Crear variaciones y añadir props con Agent Layer.
  • Adaptación del cuerpo al terreno.
  • Crear multitudes con Crowd Source.
  • Randomizar parámetros para resultados orgánicos.
  • Distribución de personajes en la escena.
  • SOP vs. DOP – ¿es necesario simular?
  • Dirigir personajes con Crowd MotionPath.
  • Interacción con el entorno usando POP Steer Forces.
  • Transiciones y triggers.
  • Modificar agentes específicos con Agent Edit.
  • Adaptación al terreno para cuadrúpedos.
  • Vincular agentes con Agent Relationship (jinete-caballo).
  • Dirigir personajes con simulación de partículas (insectos, pájaros).
  • Orientar personajes en superficies complejas. 
  • Configurar límites de rotación y formas de colisión.
  • Activar ragdolls por impacto de RBD.
  • Ragdolls parciales con Transform Groups.
  • Desvincular props al convertirse en ragdoll.
  • Atributos más útiles en simulaciones de Crowds.
  • Crear relaciones entre personajes, animaciones y layers con VEX.
  • Triggers y transiciones personalizadas con VEX. 
  • Migrar personajes de SOPs a Solaris.
  • Randomización de texturas.
  • Renderizar en Karma.

Por solo 50€.

Una vez confirmada la reserva, serás redirigido a una página con la invitación a Discord.

El plazo de inscripción ha finalizado.

Luz roja, luz verde.

El proyecto final será una recreación de esta escena de la serie «El juego del calamar».

Fecha de entrega: 21 de febrero de 2025.

¿Aceptas el reto?