Cinemáticas en Unreal Engine para artistas de Houdini

Reserva tu plaza antes del 31 de octubre

El workflow más potente.

Aprende a exportar tus simulaciones de Houdini (RBD, Vellum, Groom, Pyro, Crowds...) para renderizarlas en tiempo real con Unreal Engine.

Contenido y horarios

4-29 de noviembre. Clases de lunes a miércoles (18:00-20:00h CEST).

* El 29 de noviembre tendremos una llamada especial donde proyectaremos todas las cinemáticas presentadas por los artistas y elegiremos al ganador de esta edición.

Tu propia cinemática.

El proyecto final será una cinemática donde tendrás que incorporar, al menos, 3 efectos generados en Houdini.

Tú eliges la temática, el estilo y la complejidad.

50€. Al alcance de todos.

Una vez confirmada la reserva, te contactaremos por Discord para darte más información.

El plazo de inscripción ha terminado.